lundi 30 juillet 2007

Shoot online sur PSP : le nouveau boss ?

Dans mon récent point sur les shooters PSP actuels et à venir, j'oubliais celui qui a pourtant l'un des plus gros potentiels, tout au moins en online : Star Wars Battlefront Renegade Squadron.


Faisant suite au sympathique mais sans plus Star Wars Battlefront II (pas de mode online !!!), ce Renegade Squadron s'annonce beaucoup plus intéressant. C'est en effet une exclusivité PSP, donc un jeu pensé pour la console, et surtout, surtout, il sera enfin doté du mode online qui avait tant manqué sur le précédent.


Le online sur les Star Wars Battlefront est en effet une donnée capitale et on est enchanté d'apprendre que cette nouvelle version sera jouable jusqu'à 16 en ligne, pour des affrontements de 8 rebelles contre 8 soldats de l'Empire. Le tout dans les décors des plus grands moments de la saga, avec la précieuse possibilité de conduire tout un tas de véhicules. Il y aura également des niveaux en vaisseaux dans l'espace, comme dans le premier, mais cette fois avec les vaisseaux mythiques que sont le Faucon Millenium, le Tie Fighter de Dark Vador ou encore le vaisseau de Boba Fett.


Le scénario du mode solo prendra pour point de départ la fin du premier Star Wars (episode 4 donc), lorsque Han Solo quitte Yavin 4 et forme son "escouade de renégats". Les missions remplies par cette équipe de choc seront donc au programme, et ce jusqu'à arriver à la fin de l'époque Retour du Jedi.


Un autre point bien intéressant à souligner : on pourra créer son personnage de A a Z, apparence, talent, arme, etc... pour en faire un des héros de l'escouade commandée par Han Solo. La jaquette du jeu insiste d'ailleurs sur ce point en mettant en avant un personnage inconnu dans la saga : celui que vous pourriez vous créer !


Bref, un must absolu pour tous les fans de Star Wars et de shoot online sur PSP, que ce soit à la troisième ou première personne puisque dans cette série on peut changer de point de vue à tout moment.

Sortie européenne prévue en septembre 2007 (et le 9 octobre aux USA, gnark gnark !).

mercredi 25 juillet 2007

En attendant un vrai nouveau shooter sur WII

On trouve çà et là de quoi patienter agréablement sur le net, avec par exemple cette belle image de Red Steel :


Un jeu qui avait offert a la vue de tous beaucoup des possibilités cachées des deux mamelles de la Wii que sont le nunchuk et la wiimote. Ce qui en fait la grande référence du shoot original et jouissif sur Wii, même si hors de portée de beaucoup d'acheteurs de la console qui sont totalement passés à côté (pas Zelda ou Mario, pas casual... c'est quoi cette chose ?).

mardi 24 juillet 2007

Les shooters du moment et à venir sur PSP

Bien, depuis ses débuts chaotiques et schnouffés a l'intermittence extensible, ce blog consacré aux shooters sur consoles s'est révélé quelque peu obsédé de Wii... faut dire, il fut créé en décembre 2006, juste après avoir acquis la blanche colombe de Nintendo.
Today, on se rattrape donc avec un petit point du shooting sur PSP (miam !). En ce moment :


J'ai profité du début de mes vacances d'été pour finir Call of Duty : les chemins de la victoire puis Rainbow Six Vegas. Je dois dire que j'ai apprécié ces deux jeux de plus en plus a mesure que j'avançais. Des missions toujours plus prenantes et intenses pour COD:CV et une exigence sans cesse plus relevée pour Rainbow, obligeant de plus en plus à utiliser le plaquage sur les murs et une bonne gestion des munitions.
Deux jeux assez courts cela dit, entre 5 et 10 H maximum pour chacun. Mais un vrai bonheur de reprendre sa partie tous les soirs dans son lit avant de dormir. Et puis Rainbow Six propose un mode "Chasse aux terroristes" bien sympa en plus du mode "Scénario". On peut choisir ses armes au départ, donc un bon petit fusil à pompe, un calibre 45, une collec' de grenades et c'est parti pour une chasse aux terroristes bien planqués, qu'il faudra déloger grâce à des réflexes en béton. Excellent trip, avec en prime de nouvelles cartes pour ce mode quand on a terminé le mode scénar.
Pour Socom 2, c'est bien évidemment en online qu'il prend toute sa dimension, même si le mode solo demeure très solide.

Prochainement :


Dans ce joli paquet, mon plus attendu est de loin Painkiller : Hell Wars, enfin de l'horreur et du fantastique dans les shooters de la PSP, ça manque carrément depuis l'immensément jouissif, inventif et exclusif Infected. Parce que bon, la guerre réaliste c'est bien, mais l'ultra violence poétique (si si) c'est encore beaucoup mieux.
Malheureusement, des 4 titres annoncés, Painkiller est le seul à ne pas avoir encore de date européenne. Alors que pour ses 3 compagnons, le site Micromania nous annonce les dates suivantes :

Ghost Recon Advanced Warfighter 2- 23 août 207

Pursuit Force Extreme Justice - 19 septembre 2007

Coded Arms Contagion - 27 septembre 2007

Au moins, la rentrée sera bien occupée pour tous les shooters addicts sur PSP, même sans Painkiller.
GRAW 2 est le premier de la série sur PSP et, tout comme pour Rainbow Six, on peut attendre une révision de l'aspect tactique à la baisse au profit de l'aspect pur shooting. Mais c'est pas ici qu'on s'en plaindra !
Pursuit Force EJ nous propose du shoot en voiture et en moto, pour changer un peu de la marche à pieds. Le premier avait été plutôt enthousiasmant grâce à son énergie, sa réalisation et son inventivité, mais sa difficulté crispante en avait découragé plus d'un. On peut raisonnablement espérer que les dévs auront corrigé le tir pour cette suite, sachant qu'ils avaient déjà ajouté de précieux checkpoints dans la version US du premier.
Enfin, Coded Arms Contagion fait suite au tout premier FPS sorti sur PSP, Coded Arms , sorti avec la console en Europe. Convaincant dans sa maniabilité et son univers visuel mais terriblement vide par ailleurs... On souhaite donc un gros enrichissement à ce niveau maintenant que les dévs ont eu 2 ans devant eux pour faire un vrai jeu.
Bon petit programme en perspective donc, en attendant la bête sanglante, à savoir Painkiller : Hell Wars, dont voici une petite image ingame pour conclure en beauté et en poésie (si si) :

vendredi 20 juillet 2007

Medaille du online héroïque sur Wii ?


On le sait maintenant depuis quelques jours : le nouveau Medal of Honor de la Wii sera en fait Medal of Honor Heroes 2, prévu également sur PSP qui avait accueilli le premier MOHH en exclusivité début novembre 2006. Un titre qui avait fait un carton bien mérité grâce à un mode online tout bonnement exceptionnel : 32 joueurs simultanés avec quelques modes de jeux et 2 ou 3 maps qui parvenaient a transcender les promesses d'un mode multi si peuplé. D'ailleurs, j'y joue sans discontinuer depuis sa sortie, malgré d'autres shooters online plus récents sur PSP comme Socom 2 ou Rainbow 6, bien loin de pouvoir rivaliser avec l'intensité et le fun constamment renouvelé du online de MOHH.


De là, voir arriver une suite sur PSP est déjà une immense nouvelle pour tout serial shooter digne de ce nom, mais avec en prime une version Wii qui devrait logiquement offrir le même mode multi 32 joueurs que sur PSP, on a vraiment de quoi se réjouir.

Du FPS online à 32 avec une jouabilité de jeu de tir, c'est tout bonnement un des grands espoirs placés en la Wii qui se réalise ! D'autant que la version Wii sera conçue pour être jouable avec le tout nouveau Wii Zapper et comprendra même une partie sur rail, faisant par avance le bonheur de ceux qui comme moi avaient été enchantés par l'alternance de niveaux FPS et niveaux sur rail dans Dino Stalker - eh oui encore lui, sans doute le jeu "underground" le plus influent qu'on ait vu !

EA gérant lui-même ses serveurs online, on peut attendre sur Wii un service aussi efficace et gratuit que sur PSP, avec lobby qui liste les parties dans lesquelles on peut entrer et sortir quand on veut et divers classements des meilleurs joueurs, meilleurs spécialistes de telle arme, etc.


Seul bémol, le mode solo du premier MOHH était tout ce qu'il y a de plus basique, bien adapté à de courtes sessions entre deux arrêts de bus mais pas franchement plus motivant que ça, si ce n'est pour décrocher de nouveaux costumes pour le mode online : une bonne vingtaine à débloquer, du pyjama rose de l'armée allemande au caleçon à coeurs de l'armée US !

Mais bon, si le mode online de cette suite parvient ne serait-ce qu'à égaler l'intensité de son prédecesseur, alors le jeu vaudra largement son prix quel que soit le contenu du mode solo, croyez-moi !

Note : les captures d'écran sont tirées du premier MOHH sur PSP.

mercredi 18 juillet 2007

Le point sur les guns prévus pour la Wii

A l'heure où Nintendo présente son Wiigun officiel àl'E3, il est bon de rappeler que 2 autres modèles existent d'ores et déjà, achetables en import sur par exemple http://www.renchi.com (un nouveau site qui est en fait le retour secret de Lik-sang, où on peut à nouveau acheter jeux et consoles imports de Sony et autres marques depuis l'Europe, bien joué les gars !).

Voici à quoi ressemblent les 2 guns Wii de constructeurs tiers déjà dispo en import :

Le Wii Light gun sorti en tout premier (10 $ 99 = 8 € 50)


Le WII Gun Hazard, spécialement sorti pour Resident Evil 4 (9 $ 99 = 8 €)Le premier n'accepte que la Wiimote mais on peut brancher le Nunchuk en dessous de la cross. Cela laisse penser qu'on peut l'utiliser avec des FPS comme Call of Duty 3 ou Medal of Honor Avant-Garde (moins Red Steel à cause des phases a l'épée). Mais en réalité, les boutons du dessus de la Wiimote sont très utiles dans ces jeux et donc les avoir aussi peu accessibles avec ce gun rend plus que suspect la pertinence de ce dernier avec ces titres... A garder plutôt pour les futurs Ghost Squad ou Resident Evil Umbrella Chronicles (qui eux seront sur rails, donc a priori jouables avec la seule wiimote).

Le second a été conçu spécialement pour Resident Evil 4, alias Bio Hazard 4 en japonais, d'ou le sobriquet "Hazard" pour ce gun. La photo montre que les problèmes d'accès aux boutons se posent nettement moins qu'avec le premier gun, car on n'a plus le nunchuk en main gauche et donc celle-ci peut venir au besoin étreindre le canon pour accéder tranquillement aux boutons de la wiimote. Malheureusement, les FPS que j'évoquais seront totalement injouables avec ce gun "Hazard" car ils prévoient une utilisation des mouvements de la Wiimote et du nunchuk différentes pour chacun des 2 périphériques. Autrement dit, avec ce gun, impossible de bouger l'un indépendamment de l'autre et donc impossible de jouer... A réserver ainsi au seul Resident Evil 4 pour le moment.

N'oublions pas pour conclure une petite image du gun officiel présenté tout récemment a l'E3 par Nintendo et baptisé Wii Zapper (en référence au bon vieux Zapper de la NES) :


Encore disponible nulle part, ce gun officiel sera vendu pour 20 $, soit le double des modèles tiers (ouch !). La photo révèle que ce Zapper tient plus de la mitrailleuse que du pistolet et, tout comme pour le Gun Hazard, seul RE4 semble jouable avec. Mais lors de l'E3, Nintendo a évoqué une compatibilité avec un prochain Medal of Honor... Nouvelle fort intéressante (enfin un "vrai" nouveau FPS annoncé pour la WII !) mais attention à ce que les contraintes imposées par le Wii Zapper (les deux manettes associées l'une a l'autre et les boutons supérieurs de la wiimote difficilement accessibles) ne viennent aplatir la jouabilité des prochains FPS ou jeu de tir Wii... Les traumatisés du GunCon2 sur PS2 (un gun avec une croix sur le dessus) sauront de quoi je parle, surtout ceux qui ensuite avait opté pour le combo GunCon PS1 + manette PS2 dans l'autre main que proposait notamment le jeu Dino Stalker de Capcom (inventant au passage le principe du nunchuk + wiimote dès 2002 !).

Au final, il semble raisonnable d'attendre la sortie effective du Wii Zapper pour voir en quelle mesure RE4 et les prochains shooters Wii y seront adaptés, avant de craquer pour celui-ci ou un de ses concurrents...