Bon, après deux articles n'ayant rien à voir avec les "shooters", recentrons le débat ! (quoique, y a pas de débat, c'est moi le maître du monde sur mon petit blog que personne ou presque lit, gnark gnark !).
Plus de 6 mois après sa sortie, la WII a dûment confirmé tous les espoirs des fans de shooter : son combo wiimote et nunchuk change l'expérience FPS en expérience de jeu vidéo ultime pour tout fan historique de shooting, tout au moins si on a un écran suffisamment grand (l'idéal : un vidéoprojecteur pour se faire un écran de 200 cm au moins - là on a réellement, wiimote et nunchuk en mains, du jeu vidéo "de l'an 2000" tel qu'on pouvait l'imaginer dans les 80's).
Les 4 FPS sortis, malgré leurs défauts respectifs, ont montré qu'une fois goûté ce plaisir de jouer absolument unique, on a beaucoup de mal à s'en passer - même sur le par ailleurs très daubesque FarCry - et on se retrouverait presque à bailler d'ennui devant tout jeu à la manette "classique" ou jeu à une autre personne que la première. Carrément.
Pourquoi parler de déprime, alors, si une telle expérience inespérée est enfin possible grâce à la WII ? Eh bien car tout laisse penser que les FPS ne sont vraiment pas la priorité de la ludothèque WII à venir. On a déjà dû patienter plus de 2 mois entre chaque nouveau FPS déjà sortis (Farcry début janvier, Medal of Honor fin mars... rien entre 2 et rien depuis !) et à présent on ne nous annonce plus que deux jeux de tir sur rails (Resident Evil Umbrella Chronicles et Ghost Squad), sans doute fort sympathiques mais qui laissent cruellement de côté le nunchuk et donc la liberté de mouvements... et ce jusqu' à 2008 au moins !!!
Certes, on peut toujours faire comme moi et s'acheter une PS3 pour jouer à des jeux comme Resistance, FEAR ou tout prochainement The Darkness.. mais magré toutes les qualités de ces titres et leur magnificence une fois projetés sur mon écran géant, je ne peux empêcher une petite voix cruelle de répéter impitoyablement dans mon esprit le mot "wiimote... wiimote..." et constater le manque terrible qu'on ressent une fois un pad normal en main, fut-ce face au plus grand de tous les FPS...
Alors, à moins que quelque projet tout aussi secret qu'ambitieux ne vienne bouleverser la donne, le temps des incroyables duels au sabre de Red Steel ou des jouissifs duels de snipers de Medal of Honor semble bel et bien révolu pour un bon paquet de mois... laissant la WII aux mains des grand-mères souhaitant muscler leurs cerveaux et à celles des petits nenfants faisant "youhou" dans tous les sens devant des personnages en bubble gum... Un vrai gâchis qu'on espére malgré tout voir prendre fin un jour, de peur d'être tenté de se pendre avec le fil de la manette WII...
samedi 9 juin 2007
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3 commentaires:
Il y a quand même l'adaptation de RE4 depuis Metroid Prime 3, bien que ce ne soient pas des TPS/FPS classiques.
Oula. Il y a quand même RE4 ET PUIS Metroid Prime 3.
Ben RE4, c'est un copié/collé d'un jeu ultra connu et qui a 2 ans... pas vraiment de quoi soulever l'enthousiasme... c'est bien que ça existe, mais ça ne devrait pas être le jeu événement que c'est, là est le problème... Metroid 3 est plus un "FPA" avec A pour adventure qu'un FPS, car on shoote pas bien souvent... bref, l'écart entre le potentiel FPS de la WII et la réalité de la ludothèque est bel et bien déprimant...
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