mercredi 27 décembre 2006

FarCry Vengeance dispo ce mercredi 27 décembre !


En balade à Lille ce jour, quelle bonne surprise de tomber sur FarCry version WII en version française officielle, dans une petite boutique d'habitude plutôt spécialisée en import.

Gameswave, pour ne pas la nommer, a donc grillé toute la concurrence lilloise (au moins), comme mon shopping vidéoludique effectué ensuite me l'a confirmé. Et c'est un sacré exploit pour tous ceux qui, comme moi, attendaient ce nouveau FPS sur WII avec grande impatience... (annoncé pour le 4 janvier par Micromania... bouh les ringards !!!)

dimanche 17 décembre 2006

TOP INFO : Medal of Honor WII annoncé pour mars 2007 !


C'est en fouinant sur le site Videogamesplus.ca qu'on peut trouver l'annonce de Medal of Honor Airborne en version WII (donc avec LA sublime jouabilité pour les FPS !).

Prévu pour le mardi 6 mars 2007, tout au moins en version US, le jeu permettra notamment de débuter les missions en sautant en parachute, avec la possibilité de se guider pour choisir l'endroit où on atterrit derrière les lignes ennemies.

On imagine déjà le fun d'une telle phase de jeu avec les commandes sensitives de la WII !

A noter aussi : mars 2007 est la date annoncée pour l'instant par Nintendo pour le démarrage du online WII hors Japon. On peut donc raisonnablement espérer que ce Medal of Honor sera un des fers de lance du jeu en ligne sur WII... 32 joueurs simultanés comme sur l'excellent Medal exclusif PSP, le tout avec accès 100 % gratuit ? On croise les doigts.

jeudi 14 décembre 2006

TOP INFO : Aliens sur WII avec SEGA !


Et aussi sur 360 et PS3, mais les vrais amateurs de shoot ont d'abord et avant tout une WII !

Sega a donc récupéré la licence Alien pour plusieurs jeux, dont au moins un shoot sur les diverses consoles next gen. La dernière fois que Sega a fait mumuse avec cette licence, c'était en arcade et en 1993, avec le fabuleux Alien 3 : The Gun, un des tout meilleurs jeux de gun de son temps. Je l'ai récemment refait sous Mame avec un gun PC (si si ça existe !) et c'était vraiment un excellent jeu, malgré une technologie à base de sprites (early 90's obligent).


On espère donc que cette fois encore, les xénomorphes chers à Sigourney Weaver inspireront les gens de chez Sega pour du FPS qui sur WII aura tout du jeu de gun, comme c'est d'ores et déjà le cas du grand Red Steel.

Dernière minute : Sigourney Weaver et Lance Henriksen ont donné leur accord pour être modélisés dans le jeu... bon là y a pas à chiquer, je veux le remake interactif de l'insurpassable Aliens de James Cameron, wiiiiiiiiite !!!

mercredi 13 décembre 2006

MICRO-TEST: Red Steel (WII)













Le principe du micro-test est simple : il s'agit de tester un jeu en une phrase, avec en complément le tableau des + et des -. Pourquoi une telle démarche ? Simplement après la constat que très souvent, on lit uniquement la conclusion et les + ou - dans un test, vu qu'on est des putains de feignasses qui préférons jouer plutôt que lire le baratin discutable de "testeurs", qui souvent sont payés pour descendre nos jeux préférés ? Non mais ça va aller ouais !!!

C'est le fameux et très polémique Red Steel qui ouvre le bal.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RED STEEL

Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montreuil

9/10


Dans une ambiance de polar urbain oriental (Vous êtes un américain moyen dont la fiancée a été enlevée par des Yakuzas) Red Steel nous propose une expérience FPS immersive comme jamais, grâce à une utilisation inspirée et très complète des commandes de la WII, pour lequel il a été exclusivement conçu (tirs en visant l'écran, mais aussi combats à l'épée, lancer de grenades en faisant le geste,etc.).

+

- L'utilisation des commandes, si bien exploitées que le jeu serait difficilement adaptable sur une autre console (certains auront toutefois besoin d'un temps d'adaptation).
- Une ambiance réussie et rare dans les FPS contemporains qui ne sont plus que guerre mondiale et lutte anti-terroriste (y en a marre !!!).
- Entre 15 et 30 h de durée de vie, selon votre façon de jouer.
- La musique, inspirée et très travaillée, qui apporte énormément à la réussite de l'ambiance orientale du titre.
- Le côté très arcade de l'action, qui rapproche le jeu d'un gunshooting avec des déplacements plutôt qu'un FPS style Half-life (ça, certains pourront le mettre dans les moins, question de goûts).


-

- Un scénario pas très bien mené qui renferme trop peu de suspense ou de coups de théâtre.
- Des images fixes à la place de cinématiques qu'on ne peut pas zapper et qui parfois s'éternisent.
- Pas de sauvegarde pendant les niveaux, il faut donc finir un niveau complet à chaque partie (compter 1 ou 2 H) ou bien tout recommencer.

Hello world !

Vous aimez les jeux vidéo mais pas les petites tarlouzes en collants verts ou les casse-têtes qui cartonnent dans les maisons de retraite ou les maternelles ? Alors vous allez aimer ce blog autant qu'un fusil à pompe au milieu d'une horde de zombies sanguinaires...